Sylvio Drouin, damals Leiter des Unity Lab, beschreibt am Rande der Unite Europe 2016 die Arbeit an VR-Werkzeugen. Im Interview mit Peter Steinlechner für Golem vom 1. Juni nennt er Grafikoptimierung und Storytelling als zentrale Aufgaben.
Studios fragen nach seinen Angaben nach Bildraten, Rendering-Problemen und der Kameraplatzierung. Unity wolle Werkzeuge bereitstellen, mit denen die Community selbst Lösungen entwickeln könne. Drouin erklärt ausdrücklich, dass sein Team noch nicht alle Antworten habe.
Director ist für Ende 2016 geplant
Unter dem Projektnamen Director beschreibt Drouin einen mehrschichtigen Filmsequenzer. Er soll Autoren ohne Programmierarbeit die Gestaltung ihrer Inhalte ermöglichen. Als Ziel nennt er Ende 2016, keine bereits verfügbare Funktion einer veröffentlichten Unity-Version.
Kleinere Headsets in Brillengröße und der einfachere Wechsel zwischen künstlicher und realer Umgebung nennt Drouin als Wunsch für die weitere Entwicklung, nicht als konkrete Produktankündigung.
Gestaltungswerkzeuge und Geräteanbindung erfüllen andere Aufgaben
Ein Sequenzer für die Gestaltung einer Szene löst nicht automatisch deren Rendering- oder Performance-Probleme. Umgekehrt legt eine funktionierende Headset-Anbindung noch nicht fest, wie Kamera und Handlung in einer räumlichen Umgebung eingesetzt werden. Diese Aufgaben benötigen jeweils eigene Tests.
Unity hatte bereits mit Version 5.1 einen gemeinsamen Rendering-Pfad für VR und AR vorgestellt. Das Interview behandelt dagegen die Arbeit an Gestaltungswerkzeugen und offene Fragen der Inhalteproduktion, nicht die Veröffentlichung einer neuen Engine-Version.
Die offizielle Konferenzankündigung von Unity nennt für Unite Europe den 31. Mai bis 2. Juni 2016 in der Westergasfabriek in Amsterdam und einen Training Day am 30. Mai.
Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert den Forschungs- und Planungsstand vom Juni 2016. Er ist kein eigenes Interview und keine Bestätigung, dass Director zum genannten Termin ausgeliefert wurde. Das historische Unity-Logo dient als Symbolmotiv.

