Remedy Entertainment hat bei der gamescom dev erläutert, welche Lehren das Studio aus CONTROL zieht. Laut dem Bericht vom Devcom-Auftritt soll CONTROL Resonant schneller ins Gameplay führen, ein stärkeres Nahkampfsystem bieten und die Produktionsplanung klarer auf notwendige Funktionen ausrichten.
Beim ersten CONTROL verlor Remedy nach eigener Darstellung viele Spieler bereits in den ersten zehn Minuten. Bei CONTROL Resonant soll der erste Kampf dagegen innerhalb der ersten fünf Minuten beginnen. Parkour und vertikale Spielelemente sollen innerhalb der ersten halben Stunde folgen.
Mehr Nahkampf und klarere Prioritäten
Remedy setzt beim neuen Teil stärker auf Nahkampfwaffen. Übernatürliche Fähigkeiten bleiben erhalten und sollen mit den neuen Kampfressourcen zusammenspielen. Für diesen Bereich stellte das Studio laut der Präsentation das größte Gameplay-Team seiner Geschichte zusammen.
Auch die Produktion der Last-Gen-Versionen von CONTROL wurde rückblickend kritisch bewertet. Nach zahlreichen technischen Problemen änderte Remedy die Zusammenarbeit zwischen Creative- und Production-Team und unterschied stärker zwischen zwingend erforderlichen Funktionen und optionalen Ideen.
Die offizielle CONTROL-Resonant-Seite bestätigt Dylan Faden als zentrale Figur und nennt Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC als Plattformen. CONTROL Resonant soll am 24. September 2026 erscheinen. Ein früherer Beitrag zum Release dokumentiert die bestätigten Plattformen und Editionen.
