V-Play veröffentlicht Level-Editor für 2D-Plattformspiele

V-Play hat am 11. Februar 2016 einen Level-Editor für 2D-Plattformspiele veröffentlicht. Die offizielle Ankündigung richtet sich an Entwickler, die eigene Plattformspiele mit nutzergenerierten Inhalten erstellen wollen.

Der Editor wurde mit vollständigem Quellcode ausgeliefert und lässt sich für eigene Projekte anpassen. Felgo beschreibt ihn als Werkzeug für den schnellen Aufbau und die Abstimmung von Spielabschnitten. Das passt in die Reihe plattformübergreifender Game-Engines, zu der auch die kurz zuvor vorgestellte Amazon Lumberyard gehört.

Editor für Plattformspiele und eigene Inhalte

Die Demo orientiert sich an Super Mario Maker. Im Mittelpunkt stehen das Erstellen und Ausbalancieren von Leveln. Entwickler können die Vorlage in ein eigenes Spiel übernehmen und die Bearbeitungsfunktionen auch für die eigene Community bereitstellen.

Die Dokumentation zum Level-Editor führt neben der Plattformspiel-Demo weitere Einsatzmöglichkeiten auf. Die damalige V-Play-Seite nannte außerdem offene Beispielprojekte sowie Versionen für iOS und Android. Damit lag der Schwerpunkt nicht bei einem einzelnen fertigen Spiel, sondern bei einem wiederverwendbaren Entwicklungswerkzeug.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein