Unity zeigt Bedroom-Demo mit Screen-Space-Raytraced-Reflections

Unity hat am 10. November 2015 eine frei verfügbare Bedroom-Demo mit Screen-Space-Raytraced-Reflections veröffentlicht. Die Szene zeigt, wie die Rendering-Technik in einem architektonischen Innenraum wirkt. Grundlage war ein früher interner Build der Engine.

Das digitale Schlafzimmer wurde vom Unity Demo Team für einen Test der Reflexionen umgesetzt. Die Demo war bereits im September auf der Unite Boston zu sehen. Besucher konnten die Szene dort selbst bedienen und die Darstellung aus verschiedenen Blickwinkeln prüfen. Im offiziellen Video zur Bedroom-Demo sind die reflektierenden Flächen und die Beleuchtung zu sehen.

https://www.youtube.com/watch?v=nYBEndFphik

SSRR berechnet Reflexionen im Bildschirmraum und sollte mit Unity 5.3 zunächst als neue Rendering-Funktion erscheinen. Für die Demo verwendete das Team einen frühen internen Stand, um das Verhalten der Technik in einer vollständig eingerichteten Szene zu untersuchen. Der Ansatz ergänzt die Rendering-Pipeline von Unity 5.1, die bereits mehrere Ausgabewege für Entwickler bündelte.

https://www.youtube.com/watch?v=SpD8eo5Bhao

SSRR wurde für Unity 5.3 verschoben

Unity ergänzte den Blogbeitrag am 11. November 2015 um einen wichtigen Hinweis: Die SSRR-Funktion wurde verschoben und erscheint nicht zusammen mit Unity 5.3. Für den aktuellen Zeitplan verwies das Unternehmen auf die Unity Roadmap. Die Bedroom-Demo dokumentiert damit einen Entwicklungsstand, nicht die Verfügbarkeit des Features in der angekündigten Engine-Version.

Die veröffentlichte Demo lässt sich als Windows-Version mit DirectX 11 und als OS-X-Version mit OpenGL 4 herunterladen. Das Paket ist 337 MB groß. Unity stellte damit ein konkretes Referenzprojekt bereit, an dem sich die Wirkung der Technik und die Anforderungen an die Darstellung nachvollziehen lassen.

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