gamescom 2026: Tencent Games Central Tech zeigt KI- und Live-Ops-Werkzeuge

gamescom 2026 und gamescom dev gaben Tencent Games Central Tech erstmals eine gemeinsame Bühne für Werkzeuge aus der Spieleproduktion. Die Tencent Games-Einheit zeigte ein Portfolio für Animation, Game-Agents, Rendering, Kommunikation, Schutzsysteme und Qualitätssicherung. Dazu gehörten vier technische Sessions für Entwickler sowie Demonstrationen am Messestand.

Die Vorträge behandelten eine KI-Pipeline für 3D-Charakteranimation, autonome Agenten in FPS-Szenarien, globale Beleuchtung für Roco Kingdom und automatisiertes Testen komplexer Spiele. Tencent Games Central Tech stellte damit mehrere Produktionsschritte nebeneinander, statt nur ein einzelnes Modell oder eine isolierte Anwendung zu zeigen.

Motus verbindet Rigging und Animation

Motus bündelt laut Tencent Games das Erzeugen von Skeletten und Skinning-Gewichten mit Bewegungen aus Text, Video und Keyframes. Die Pipeline soll außerdem mehrere Figuren in Kampf-, Team- und sozialen Szenarien animieren. Eine weitere Stufe korrigiert typische Fehler wie Zittern, Mesh-Durchdringungen, Gelenkanomalien und das Rutschen von Füßen. Audio oder Text können in Echtzeit Gesichtsausdrücke, Körperbewegungen und Reaktionen für Nichtspielerfiguren und digitale Charaktere steuern.

Bei der gamescom dev erklärte Tencent-Experte Zijiao Zeng in der Session „Breathing Life into Geometry 2.0“, wie die Modelle zu einem kontrollierbaren Animationsablauf verbunden werden. Besucher konnten dabei eine Textvorgabe in eine 3D-Animation umwandeln. Tencent Games gibt an, dass Motus-Technologien bereits in mehreren Spielen eingesetzt werden.

Game-Agents, Rendering und Live-Ops

GIGA untersucht Spiele und virtuelle Welten als Umgebungen für allgemeine Agenten. Im Mittelpunkt stehen visuelle Entscheidungen, die Verbindung von Sprache und Aktionen sowie Entscheidungen in Echtzeit. MagicDawn kombiniert Rendering-Technik mit KI und Cloud Computing. Tencent nutzte Roco Kingdom als Beispiel für globale Beleuchtung und plattformübergreifende Anpassungen. Die Welt des Browserklassikers wurde nach Unternehmensangaben zu einem 64 Quadratkilometer großen Open-World-Spiel ausgebaut.

Für laufende Spiele zeigte Anti-Cheat Expert Schutzfunktionen für mobile und PC-Titel, darunter Client- und Serversicherheit, Code-Härtung, Risiken der Ingame-Wirtschaft und Bedrohungsanalysen. GVoice setzt auf Sprachkommunikation mit geringer Latenz, KI-basierter Geräuschunterdrückung, einem eigenen Codec und Echtzeitübersetzung. WeTest Acorn AI Studio lässt KI-Agenten Spiele aus Sicht menschlicher Testpersonen erleben und soll so Fehler über mehrere Genres und Plattformen hinweg aufspüren.

Eine offizielle Übersicht zu Tencent Games beschreibt die Einheit als Plattform für Entwicklung, Veröffentlichung und Betrieb von Spielen. Die auf der Messe gezeigten Werkzeuge decken entsprechend den Weg von der Inhaltserstellung über Interaktion und Darstellung bis zu Sicherheit, Kommunikation und Qualitätssicherung ab.

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