Xbox UWP Example: Notizen-App

Notizen-App mit UWP. Dieses Tutorial zeigt anhand des öffentlichen Projekts example-notes, wie ein überschaubares UWP-Beispiel für Xbox geöffnet, gebaut und auf einem Gerät getestet wird.

Voraussetzungen

Benötigt werden Windows, Visual Studio mit der Workload Entwicklung für die universelle Windows-Plattform und eine Xbox One im Developer Mode. Für den Einstieg helfen die Anleitungen zur Dev-Mode-Aktivierung und zum Einrichten der UWP-Entwicklungsumgebung. Alternativ kann zunächst der UWP-Simulator verwendet werden.

Solution öffnen und bereitstellen

  • Das Repository example-notes klonen oder als ZIP laden.
  • Die Datei NotesApp.sln in Visual Studio öffnen und als Plattform x64 auswählen.
  • Für einen lokalen Test den Simulator starten. Für die Konsole Remote Machine wählen, die Xbox-IP eintragen und den Pairing-PIN aus dem Developer Portal bestätigen.
  • Mit Erstellen kompilieren und anschließend Bereitstellen ausführen. Der erste Build kann fehlende UWP-Frameworks nachinstallieren.

Worauf es im Beispiel ankommt

Der zentrale Quellcode liegt im Ordner NotesApp/. Texteingabe, Bearbeiten und die lokale Verwaltung von Notizen zeigen einen kleinen, vollständigen Datenfluss. Öffne zuerst die Startseite und verfolge danach die zugehörige C#-Datei. So werden Oberfläche, Eingabe und interner Zustand gemeinsam nachvollziehbar.

Erweitere die Oberfläche um eine Suche oder eine Sortierung und prüfe, wann Änderungen dauerhaft gespeichert werden.

Eigene Änderungen testen

Eine gute erste Änderung ist ein neuer Text, ein angepasstes Asset oder eine zusätzliche Eingabe. Bei Spielen sollten Fokusführung, Controller-Belegung und die Lesbarkeit aus größerer Entfernung mitgetestet werden. Nach jeder Änderung erneut für x64 bauen und auf Simulator oder Konsole bereitstellen.

Weiterführende Quellen

Der vollständige Quellcode bleibt im GitHub-Repository example-notes verfügbar. Eine Übersicht aller Beispiele steht im Quellcode-Archiv.