Auf der Devmania 2014 in Mainz entwickelten Spieleentwickler in einem Overnight-Contest ein Spiel zum Thema Memes. Das Team hinter Derp in Trouble erreichte dabei den dritten Platz, wie der Bericht vom 8. Oktober 2014 festhält.
Der Autor und sein Teamkollege Nils erstellten das Projekt laut dem Bericht über Spieleentwickler in etwa zwölf Stunden. Das Ergebnis umfasst ein einzelnes Level. Die Inhalte entstanden während des Wettbewerbs, nur der Soundtrack kam von einem weiteren Unterstützer.
Spielentwicklung unter Zeitdruck
Der Overnight-Contest begrenzte die Entwicklungszeit auf eine Nacht. Das Team musste deshalb Spielidee, Programmierung, Grafik und Levelumfang auf einen klaren Kern reduzieren. Der Videoausschnitt zu Derp in Trouble zeigt das Ergebnis dieses kurzen Produktionszyklus.
Der Bericht nennt neben dem dritten Platz auch die Bedingungen, unter denen das Projekt entstand. Gerade die kurze Produktionszeit macht den Beitrag für die Praxis von Game Jams interessant, weil die Priorisierung von Inhalten und ein begrenzter Spielumfang direkt nachvollziehbar werden.
