Die Games Developer Conference hat nun diesen Beitrag aus 2017 veröffentlicht. In diesem erklärt Philip Orwig von Blizzard Entertainment, wie Sie ein Wiedergabesystem parallel zu Ihrem Netzwerkmodell entwickeln und wie Sie innerhalb einer harten Respawn-Frist Rollen generieren bzw. zu übertragen. Ebenso wird erklärt wie und warum Blizzard die Architektur des Spielclients überarbeitet hat, um einen unterbrechbaren Kill zu unterstützen Nocken.