Die Game Developers Conference 2019 hat mit 29.000 Fachbesuchern einen neuen Teilnehmerrekord erreicht. Die Konferenz fand vom 18. bis 22. März im Moscone Center in San Francisco statt und war damit größer als die Ausgabe des Vorjahres.
Nach Angaben der Veranstalter umfasste das Programm mehr als 780 Sessions und 550 Aussteller. Neben Vorträgen zu Technik, Design und Produktion gehörten die Independent Games Festival Awards und die Game Developers Choice Awards zum offiziellen Programm.
Wachstum bei Konferenz und Ausstellungsfläche
Der Besucherrekord zeigt die Bedeutung der GDC als Treffpunkt für Entwickler, Studios und Anbieter von Werkzeugen. Die Ausstellung bot Spiel-Engines, Middleware, Hardware und Dienstleistungen für die Produktion. Für Teams aus dem Xbox-Umfeld boten die Sessions außerdem Einblicke in Plattformtechnik und Veröffentlichungsprozesse.
Die Veranstalter kündigten im selben Zusammenhang die nächste Ausgabe für den 16. bis 20. März 2020 an. Bereits 2018 hatte die GDC zahlreiche neue Indie-Titel und Entwicklerwerkzeuge vorgestellt. Die vollständige Bilanz der 2019er Konferenz ist in der offiziellen Mitteilung dokumentiert.
