3DMark: Update behebt Fehler im DirectX-12-Overhead-Test

UL hat für 3DMark die Windows-Version 2.3.3682 veröffentlicht. Die offiziellen Release Notes nennen als einzige Korrektur einen Fehler, durch den der API-Overhead-Test bei manchen Systemen am Ende des DirectX-12-Durchlaufs fehlschlug.

Das Update ist als kleiner Wartungsrelease eingestuft und soll die Benchmark-Ergebnisse nicht verändern. Nutzer der Steam-Version erhalten die Aktualisierung automatisch. Der API-Overhead-Test erzeugt eine steigende Zahl von Draw Calls und prüft, wie viele Befehle ein System mit mindestens 30 Bildern pro Sekunde verarbeiten kann.

DirectX 12, DirectX 11 und Vulkan im Vergleich

Der Test war kurz zuvor um Vulkan erweitert worden und konnte damit DirectX 11, DirectX 12 und Vulkan in einer gemeinsamen Messung vergleichen. Die Korrektur vom 6. April betrifft nicht die Auswertung der Ergebnisse, sondern den Abschluss des DirectX-12-Teils auf betroffenen Systemen.

Relevanz für Grafiktests

Für Entwickler und Testteams liefert der API-Overhead-Test einen Blick auf die Kommunikation zwischen Anwendung, Grafik-API und Hardware. Die Messung ersetzt keinen Spieletest, kann aber beim Vergleich von Treibern, Grafikkarten und Rendering-Schnittstellen helfen. Ein früherer Bericht zur Vulkan-Erweiterung von 3DMark dokumentiert den unmittelbar vorausgegangenen Funktionsausbau.

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