3DMark: Vulkan ergänzt API-Overhead-Test für Windows

UL hat am 23. März 2017 die Windows-Version 2.3.3663 von 3DMark veröffentlicht. Die offiziellen Release Notes nennen Vulkan als neue API im API-Overhead-Test. Damit vergleicht der Benchmark nun Vulkan, DirectX 12 und DirectX 11 auf kompatiblen PCs.

Der Vulkan-Test ersetzt die zuvor enthaltene Mantle-Implementierung. UL weist darauf hin, dass für den Durchlauf ein passender Grafiktreiber erforderlich ist. Die übrigen 3DMark-Ergebnisse ändern sich durch die Ergänzung nicht, nur der API-Overhead-Test liefert zusätzlich Vulkan-Werte.

Draw Calls als Vergleichswert für Grafik-APIs

Der API-Overhead-Test misst, wie viele Draw Calls ein System über die jeweilige Grafik-API verarbeiten kann, bevor die Bildrate sinkt. Für Entwickler ist dieser Vergleich ein technischer Hinweis auf den Treiber- und API-Aufwand, ersetzt aber keine Messung mit einer konkreten Engine. Die Vulkan-1.0-Spezifikation war im Vorjahr als offene Grafik- und Compute-API erschienen.

Vulkan ergänzt die bestehende DirectX-Linie

3DMark ordnet die Ergebnisse neben DirectX 11 und DirectX 12 ein. Das ist für PC-Spieler und technische Teams interessant, die unterschiedliche Grafikpfade auf derselben Hardware vergleichen. Für reale Spieleleistung bleiben Auflösung, Shader, Speicherzugriffe und die jeweilige Engine entscheidend. UL beschreibt den Test deshalb als API-Vergleich und nicht als vollständige Spiele-Benchmark.

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