IO Interactive beschreibt im dritten Beyond-the-Light-Entwickler-Tagebuch zu 007 First Light, wie Hauptautor Michael Vogt klassische Drehbucharbeit mit den Anforderungen eines interaktiven Spiels verbindet. Struktur, Figurenentwicklung und Themen entstehen dabei in enger Abstimmung mit dem Leveldesign.
Vogt erklärt, dass der junge Bond die Tonalität der Spielwelt prägt. Die Figur tritt noch nicht als abgeklärter Agent auf, sondern beginnt ihre Laufbahn mit Idealismus, Neugier und dem Wunsch, sich zu beweisen. Charisma, Gelassenheit unter Druck und Einfallsreichtum bleiben als bekannte Eigenschaften erhalten.
Geschichte muss auf Spielerhandlungen reagieren
Das Team behandelt die Handlung nicht als vom Level getrennte Abfolge. Erzählerische Absicht, räumliche Führung und spielerische Aufgaben werden gemeinsam entwickelt, damit Figurenmomente auch dann funktionieren, wenn das Tempo durch die Handlungen im Level bestimmt wird.
IO Interactive hatte das Projekt zuvor mit einer Gameplay-Präsentation und einem Erscheinungstermin vorgestellt. Das neue Video konzentriert sich dagegen auf die Arbeitsweise der Autoren und Leveldesigner.

