Xbox One X: Penello erläutert gemeinsame Entwicklungswerkzeuge

Albert Penello beschrieb im Gamasutra-Interview vom 22. Juni 2017 die Xbox One X als Erweiterung bestehender Entwicklungsabläufe. Der damalige Xbox-Produktplaner stellte die Weiterverwendung von Xbox-One-Code, Werkzeugen und Profiling-Systemen in Aussicht. Hochauflösende PC-Assets sollten auch auf der Konsole eingesetzt werden können.

Penello nannte neben der Auflösung auch HDR, Beleuchtung und Bildrate als mögliche Einsatzfelder der zusätzlichen Leistung. Er wollte eine gemeinsame Entwicklungsumgebung für Xbox One S und Xbox One X, nicht zwei getrennte Softwareplattformen. Das sind Aussagen über Microsofts Ansatz, kein unabhängiger Test des Portierungsaufwands.

Das im Originalinterview eingebundene Ori-Video ist der offizielle Teaser zu Ori and the Will of the Wisps. Es illustriert das Spielbeispiel und enthält kein Interview mit Penello.

Enhanced bedeutet nicht automatisch natives 4K

Die offizielle Erklärung der Verpackungssymbole vom 11. Juni unterscheidet 4K, HDR und Xbox One X Enhanced. Die Begriffe beschreiben verschiedene Eigenschaften. Eine Kennzeichnung für zusätzliche Entwicklerarbeit allein legt weder eine bestimmte Auflösung noch eine Bildrate fest.

KennzeichnungBedeutung laut Xbox Wire 2017
4K Ultra HD2160p-Framebuffer, auch mit Checkerboarding oder dynamischer Auflösung
HDRUnterstützung von HDR10
Xbox One X EnhancedBesondere Entwicklerarbeit für die zusätzliche Leistung; Funktionen unterscheiden sich je Spiel

Werkzeugkompatibilität ersetzt keine Qualitätsprüfung

Für die Produktionsplanung sind ein lauffähiger Build und die Freigabe eines fertigen Spiels getrennte Schritte. Als redaktionelle Folgerung müssen Bildqualität, Leistungsgrenzen und Fehler auf beiden Geräten geprüft werden, auch wenn Werkzeuge weiterverwendet werden können. Die Aussage über kompatible Entwicklungsabläufe beziffert dafür weder Personalbedarf noch Testdauer.

Microsoft hatte die Xbox One X bereits am 11. Juni vorgestellt. Der Beitrag dokumentiert die Entwicklerposition vom Juni 2017, nicht heutige SDK-Funktionen oder aktuelle Plattformvorgaben.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein