Xbox One X: Microsoft erklärt die Zusammenarbeit bei der Konsolenentwicklung

Die Entwicklung der Xbox One X erforderte eine enge Abstimmung zwischen dem Microsoft Device Design Team und der Xbox-Konsolenentwicklung. In einem Xbox-Wire-Interview beschrieben Bryan Sparks und Leonardo del Castillo, wie Design und Technik auf die kompakte Bauform und die hohe Rechenleistung der Konsole abgestimmt wurden.

Kompaktes Gehäuse mit hoher Leistung

Die Xbox One X sollte deutlich mehr Grafikleistung liefern als die bisherige Xbox-One-Familie und zugleich in ein kleines Gehäuse passen. Dafür mussten Bauteile, Kühlung, Netzteil und die Position der Anschlüsse gemeinsam geplant werden. Das Team arbeitete wiederholt mit Prototypen, um die technischen Vorgaben mit der späteren Fertigung abzugleichen.

Microsoft bezog auch die Erfahrungen seiner Spieleentwickler ein. Die Arbeit von Turn 10 und anderen Studios half dabei, die Hardware auf 4K-Auflösung, HDR und stabile Bildraten auszulegen. Das Zusammenspiel zwischen Hardware-Teams und Entwicklern war damit ein Bestandteil der technischen Planung und nicht nur eine Phase nach dem Verkaufsstart.

Im Xbox-Wire-Beitrag erläutern die Verantwortlichen außerdem, wie sie Kabelwege, Anschlüsse und die Wärmeabfuhr der Xbox One X an die vorhandene Xbox-One-Peripherie angepasst haben. Dadurch konnten bestehende Zubehörteile weiterverwendet werden, während die neue Konsole mit sechs Teraflops Grafikleistung und 12 GB GDDR5-Speicher eine deutlich höhere Leistungsklasse erreichte.

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