Microsoft hat am 27. Februar 2018 vier weitere Xbox-360-Titel für Xbox One X Enhanced angekündigt. The Witcher 2: Assassins of Kings, Forza Horizon, Fable Anniversary und Crackdown laufen damit über die Abwärtskompatibilität in höherer Auflösung. Laut Xbox Wire rendern die optimierten 360-Spiele auf Xbox One X mit der neunfachen ursprünglichen Pixelzahl und erhalten zusätzlich gesteigerte Texturdetails sowie Antialiasing für eine schärfere Darstellung. Mit den vier Neuzugängen umfasst der Katalog elf Enhanced-360-Titel.
Neunfache Pixelzahl und schärfere Texturen
Die Optimierung greift technisch an der Render-Auflösung an. Die vier genannten 360-Spiele werden auf der Xbox One X mit der neunfachen Zahl der ursprünglichen Pixel ausgegeben, was eine deutlich höhere Bildschärfe ermöglicht. Hinzu kommen erhöhte Texturdetails und Antialiasing, die das Bild gegenüber der Originalausgabe glätten. Die Verbesserungen erfolgen ohne neue Spielfassung, sondern über die bestehende Abwärtskompatibilität der älteren Xbox-360-Bibliothek, die die Titel im Emulationslayer ausführt und auf der leistungsfähigeren Hardware der One X entsprechend höher skaliert.
Mit dieser Welle steigt die Zahl der für Xbox One X aufgewerteten 360-Spiele auf elf. Die Auswahl deckt unterschiedliche Genres ab, von Rollenspiel über Rennspiel bis Action, und umfasst mit Forza Horizon und Crackdown auch hauseigene Marken sowie mit The Witcher 2 einen Drittanbietertitel.
Umschalter zwischen Grafik- und Performance-Modus
Neu ist außerdem eine Wahlmöglichkeit zwischen zwei Betriebsmodi. Über das Xbox-One-X-Settings-Menü, das im Xbox-360-Guide durch gleichzeitiges Drücken der View- und Menü-Tasten erreichbar ist, lassen sich optimierte Grafik oder höhere Performance auswählen. Die Änderung wird nach einem Neustart des jeweiligen Titels wirksam. So fließt die zusätzliche Rechenleistung der One X wahlweise in Bildqualität oder in Bildrate.
Die Kombination aus serverseitig gepflegtem Enhanced-Katalog und nutzerseitig wählbarem Render-Profil wirkt im Rückblick wie ein technischer Vorläufer der späteren systematischen Optimierungswellen für ältere Titel. Microsoft pflegte die Abwärtskompatibilität als Hardware-Differenzierungsmerkmal der Xbox One X weiter und passte den Bestand klassischer Titel schrittweise an die höhere Leistungsklasse an. Diese Linie, klassische Inhalte und Hardware-Leistung zusammenzudenken, prägt bis heute die Xbox One X. Verantwortlich für den Beitrag bei Xbox Wire zeichnet Jason Suh.
