Microsoft kündigte am 25. September 2018 Maus- und Tastatur-Support für die Xbox One an. Die Funktion sollte zunächst ausgewählten Teilnehmern des Xbox-Insider-Programms zur Verfügung stehen. Ob ein Spiel die Eingabemethode unterstützt, sollte das jeweilige Studio selbst festlegen.
Studios entscheiden über die Nutzung
Die Aktivierung war für jeden Titel getrennt vorgesehen. Entwickler konnten so die Steuerung und das Balancing an die jeweilige Spielidee anpassen. Microsoft wollte die Entscheidung nicht auf Systemebene erzwingen. Als früher Test im Insider-Programm wurde das Free-to-Play-Spiel Warframe genannt.
Razer und USB-Geräte
Microsoft arbeitete bei der Peripherie mit Razer zusammen. Neben kompatiblen Razer-Geräten sollten auch die meisten gängigen USB-Tastaturen und USB-Mäuse funktionieren. Ein spezielles Zubehör war damit nicht zwingend erforderlich. Für die Entwicklung plattformübergreifender Eingaben gab es bereits Erfahrungen aus Killer Instinct mit Cross-Play zwischen Xbox One und Windows 10.
Die Entscheidung pro Titel ließ Studios außerdem festlegen, wie gemischte Eingabegeräte in Matchmaking und Ranglisten berücksichtigt werden. Der Support lag damit auf Plattformebene, die konkrete Nutzung aber bei den Entwicklerteams.
