Start Entwicklung Xbox-GDK-Samples nur noch im 2510-Layout: classic x64 ersetzt Gaming.Desktop.x64

Xbox-GDK-Samples nur noch im 2510-Layout: classic x64 ersetzt Gaming.Desktop.x64

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Xbox-GDK-Samples nur noch im 2510-Layout: classic x64 ersetzt Gaming.Desktop.x64
Xbox-GDK-Samples nur noch im 2510-Layout: classic x64 ersetzt Gaming.Desktop.x64 - Bild: Microsoft Xbox GDK Samples auf GitHub

Microsoft hat die Beispielprojekte des Repositorys microsoft/Xbox-GDK-Samples auf das neue GDK-Layout der Oktober-2025-Ausgabe (2510) umgestellt. Laut README setzen alle Samples nun zwingend das October 2025 Microsoft Game Development Kit (GDK) oder das Microsoft Game Development Kit with Xbox Extensions (GDKX) voraus. Das passende Release mit dem Namen oct2025 erschien am 7. November 2025. Es bringt die Projektdateien und Konfigurationen sämtlicher Samples auf die GDK-2510-Kompatibilität, wie die Release Notes vermerken. Microsoft hatte das Xbox Game Development Kit zuletzt auch bei den Unreal-Workflows in den Mittelpunkt gestellt.

Vom Gaming.Desktop.x64- zum klassischen x64-Build-Target

Im Zentrum steht der Wechsel des Build-Targets. Das bisherige Gaming.Desktop.x64 weicht dem klassischen x64-Build-Target. Parallel dazu sortiert das 2510-GDK die Ressourcen im Installationsverzeichnis neu, sodass sich Pfade und Abhängigkeitskonfigurationen verschieben. Die Samples übernehmen ausschließlich das neue Layout. Eine parallele Pflege des alten Aufbaus innerhalb der aktuellen Beispielprojekte fällt damit weg. Teams, die nicht sofort auf die neue Ausgabe wechseln können, verweist das Projekt auf die älteren Sample-Releases vom Juli 2025, die noch das vorherige Layout nutzen.

Eine Ausnahme sind die Unity-Samples. Sie bauen laut README bislang weiter auf dem alten Layout auf. Deshalb erlaubt die 2510-Installation des GDK, das alte Layout neben dem neuen einzurichten. So lassen sich gemischte Toolketten weiterbetreiben, ohne dass man auf die aktualisierten C++-Samples verzichten muss.

Altes Layout läuft 2026 aus

Das Projekt will das alte Layout vor 2510 im Laufe des Jahres 2026 auslaufen lassen. Für Studios ergibt sich daraus ein klar umrissener Übergangszeitraum. In dieser Zeit müssen Build-Pipelines, Continuous-Integration-Skripte und Abhängigkeitsverweise auf das klassische x64-Target und die neue Verzeichnisstruktur angepasst werden. Wer die Migration aufschiebt, kann sich vorerst auf die parallele Layout-Installation und die älteren Sample-Stände stützen, sollte die Umstellung aber innerhalb des angekündigten Fensters einplanen. Welche Versionsstände dazugehören und wann sie veröffentlicht wurden, listet die Release-Übersicht des Repositorys.

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