Microsoft hat die erste Spielewelle für den Xbox Game Pass im Mai 2026 am 5. Mai 2026 über Xbox Wire bestätigt. Das Zugpferd der Welle ist Forza Horizon 6: Der Titel von Playground Games erscheint am 19. Mai 2026 direkt am Erscheinungstag im Abo und kostet Abonnenten von Game Pass Ultimate und PC Game Pass keinen Cent extra.
Dass ein eigener Vollpreistitel schon am ersten Tag im Game Pass landet, kennt man von Microsoft seit Jahren. First-Party-Spiele sollen das Abo attraktiv halten, statt ihr Geld vor allem über Einzelverkäufe einzuspielen. Forza Horizon 6 spielt in Japan und bringt nach Angaben des Anbieters über 550 real existierende Fahrzeuge mit. Wer das Premium-Upgrade-Bundle kauft, kommt schon ab dem 15. Mai 2026 ans Steuer. Der reguläre Start im Abo bleibt der 19. Mai 2026. Mehr zu Playground Games und der neuen Microsoft-Gaming-Chefin gibt es in unserem Bericht zu Asha Sharma.
Die bestätigten Titel der ersten Mai-Welle
Forza Horizon 6 ist nicht allein. Die erste Welle bringt eine ganze Reihe weiterer Spiele, verteilt über mehrere Termine. Final Fantasy V steht ab dem 5. Mai 2026 für Ultimate, Premium und PC Game Pass bereit. Am 6. Mai 2026 folgen Ben 10 Power Trip, Descenders Next, Wheel World, Wuchang: Fallen Feathers sowie Wildgate. Mixtape kommt am 7. Mai 2026 für Ultimate und PC Game Pass dazu, Outbound am 11. Mai 2026.
Die Monatsmitte fuellen Black Jacket, Call of the Elder Gods und Elite Dangerous am 12. Mai 2026. Am 14. Mai 2026 kommen DOOM: The Dark Ages für Ultimate, Premium und PC sowie Subnautica 2 als Game Preview für Ultimate und PC hinzu. An der Tier-Zuordnung sieht man, dass mehrere Titel der Standardstufe und der Essential-Variante vorenthalten bleiben. So zieht Microsoft eine klare Linie zwischen den Abo-Ebenen.
Warum die teuren Stufen die besten Spiele bekommen
Die gestaffelte Verfügbarkeit nach Abo-Stufen zeigt, wie stark Microsoft das Game-Pass-Angebot auffaechert. Hochkaraeter wie Forza Horizon 6 bleiben den teureren Stufen Ultimate und PC Game Pass vorbehalten, die günstigeren Varianten kommen nur eingeschränkt an die Inhalte. Der Plan dahinter ist simpel: zahlungskräftige Nutzer in die höheren Tarife locken und so den Umsatz pro Abonnent nach oben treiben.
Für Playground Games und Microsoft verschiebt sich das Geldverdienen damit weg vom Einzelverkauf, hin zu wiederkehrenden Abo-Einnahmen und Zusatzquellen wie dem kostenpflichtigen Premium-Upgrade für den frühen Zugang. Die komplette Liste der Titel samt Stufen-Zuordnung steht in der offiziellen Ankündigung von Xbox Wire.
