Xbox Developer Direct 2026: Double Fine kündigt Toepfer-Brawler Kiln mit Game-Pass-Start an

Double Fine Productions hat Kiln, ein bis dahin unangekündigtes Projekt, auf der Xbox Developer Direct am 22. Januar 2026 vorgestellt. Das Studio nennt Kiln einen teambasierten Multiplayer-Party-Brawler, und im Zentrum steht ausgerechnet die Töpferei: An einer virtuellen Drehscheibe formt man einen eigenen Tonkrug und schickt ihn danach als Kampffigur in 4-gegen-4-Gefechte. Erscheinen soll das Spiel im Frühjahr 2026, zum Marktstart liegt es im Game-Pass-Abo. Wer das Abo bereits über Xbox Game Pass Ultimate nutzt, zahlt also nichts extra.

Die Präsentation schloss mit dem Titel als sogenanntem Surprise Game. Double Fine gehört seit der Übernahme 2019 zu den Xbox Game Studios und kombiniert hier wieder eine schräge Spielidee mit einer leicht zu fassenden Mechanik. Spielbar wird Kiln auf Xbox Series X und S, auf Xbox am PC, über Xbox Cloud Gaming, auf der PlayStation 5 und auf Steam. Eine Optimierung für Handheld-Geräte und die Unterstützung von Xbox Play Anywhere sind ebenfalls geplant.

The Wedge: Töpfern als Spielmechanik

Die Tonform entsteht an einem Werkzeug namens The Wedge. Gesteuert wird über Taste und Analogstick, und laut Project Lead Derek Brand soll das Ganze bewusst einfach bleiben. Im Hands-on-Bericht von Xbox Wire begründet Brand das damit, dass echtes Töpfern sehr schwierig sei und das Studio den Erstellungsprozess deshalb leicht zugänglich halten wollte. Reine Optik ist die gewählte Form trotzdem nicht: Sie legt fest, wie sich die Figur im Kampf verhält.

Es gibt drei Gewichtsklassen, von einer kleinen, schnellen Variante über eine ausgewogene mittlere bis zu einer großen, widerstandsfähigen Form. Pro Klasse stehen acht formbare Designs zur Wahl, etwa Flaschen, Becher, Schalen oder Zylinder, woraus sich insgesamt 24 verschiedene Spezialangriffe ergeben. Beim Balancing greift ein einfaches Prinzip: Wasserkapazität und Lebenspunkte verhalten sich umgekehrt zueinander. Wer mehr Wasser fasst, steckt weniger Schaden weg. Glasuren, Henkel, Muster und Sticker kommen für die Optik obendrauf.

Spielmodus Quench und sozialer Hub

Im Mittelpunkt steht zum Start der Modus Quench. Zwei Viererteams versuchen darin, den Brennofen der Gegenseite mit Wasser zu löschen. Die Schauplätze lehnen sich an die griechische Mythologie an, darunter ein Kartenraum der Athena mit engen Passagen, eine Versandanlage des Hermes mit beweglichen Paketen und Laufbändern sowie die Boogie Lounge des Dionysos mit Tanzflächen-Mechaniken. Zwischen den Gefechten dient der namensgebende Hub The Wedge als Drehscheibe, mit Trainingsbereich, einer Ausstellungsgalerie für die eigenen Töpfereien und einem Shop.

Dass Kiln vom ersten Tag an im Game Pass Ultimate steckt, passt zu Microsofts Linie, Eigenproduktionen direkt über das Abo zu veröffentlichen. Ein genaues Datum nannte Double Fine zur Ankündigung noch nicht und steckte den Rahmen nur auf das Frühjahr 2026 ab.

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