Xbox Adaptive Controller: Microsoft zeigt Beispiele für barrierefreies Gaming

Microsoft stellte zum Global Accessibility Awareness Day Beispiele vor, wie der Xbox Adaptive Controller für Spieler mit eingeschränkter Mobilität eingesetzt werden kann. Die Microsoft-Entwickler beschrieben die Eingabehilfe als Teil eines modularen Systems, das sich mit zusätzlichen Schaltern, Joysticks und anderen Geräten an unterschiedliche Bedürfnisse anpassen lässt.

Der Controller bündelt mehrere Anschlüsse für externe Taster und Eingabegeräte. Dadurch können einzelne Funktionen auf größere oder leichter erreichbare Schalter gelegt werden. Zwei Personen können sich bei bestimmten Spielen außerdem die Steuerung teilen, etwa indem eine Person die Bewegung und eine zweite Person einzelne Aktionen übernimmt.

Barrierefreiheit als Aufgabe für Entwickler

Für Studios bedeutet das zusätzliche Hardwareangebot, dass Spiele Eingaben flexibler behandeln müssen. Remapping, klare Menüs und gut verständliche Rückmeldungen entscheiden darüber, ob externe Hilfsmittel sinnvoll eingesetzt werden können. Microsoft verwies auf die Zusammenarbeit mit der Accessibility-Community und auf Beispiele aus dem Microsoft Story Lab.

Der Xbox Adaptive Controller erschien zunächst für Xbox One und Windows 10. Das Gerät ersetzt keine individuelle Beratung, erweitert aber die Möglichkeiten für Spieler, die mit einem herkömmlichen Gamepad nicht alle Bedienelemente erreichen. Die späteren Xbox-Beiträge zur Barrierefreiheit führen diesen Ansatz mit weiteren anpassbaren Eingabegeräten fort.

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