Worlds Adrift: Bossa kündigt Abschaltung aus wirtschaftlichen Gründen an

Bossa Studios hat am 29. Mai 2019 die Abschaltung von Worlds Adrift für Juli angekündigt. Nach Angaben des Studios erreichte das Online-Spiel nicht genügend Spieler, um wirtschaftlich weiterbetrieben zu werden. Das offizielle Abschiedsvideo begleitet die Ankündigung.

Die Entwicklung hatte laut Bossa fünf Jahre zuvor bei einem internen Game Jam begonnen. Das Team beschreibt, dass technische Arbeiten zu viel Raum gegenüber der Weiterentwicklung des Spielerlebnisses eingenommen hätten. Das Studio wollte als Entwickler und Publisher weiterarbeiten.

Kein einfacher Wechsel auf private Server

In einer Entwicklerantwort im Steam-Forum erläutert Bossa die Hindernisse für eine Quellcodefreigabe: Lizenzierte Werkzeuge, Plugins und fremder Code dürfen nicht einfach mitveröffentlicht werden. Ihr Ersatz wäre nach Darstellung des Studios zu aufwendig.

Das Netzwerk basiert auf SpatialOS von Improbable. Laut Bossa läuft diese Umsetzung nur in dessen Cloud-Umgebung, nicht auf privaten Servern. Die Betriebskosten seien mit der damaligen Spielerzahl nicht tragfähig. Das beschreibt die Abhängigkeiten dieses Projekts, kein generelles Verbot privater Server für andere Spiele.

Damals angekündigte Erstattungen

Die FAQ nennt Steam-Käufe vom 29. April bis 29. Mai 2019 als erstattungsfähig. Der Island Creator sollte verfügbar bleiben, seine Inseln aber nicht mehr ins Spiel übernehmen können. Diese Hinweise dokumentieren die damalige Schließung, kein heute laufendes Erstattungsangebot.

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