Blizzard Entertainment hat am 2. März 2015 den WoW-Token für World of Warcraft angekündigt. Das neue Ingame-Objekt soll den Tausch von Spielzeit und Gold innerhalb des Spiels ermöglichen.
Spielzeit gegen Gold im Auktionshaus
Spieler kaufen den Token zunächst im Ingame-Shop für echtes Geld und stellen ihn anschließend im Auktionshaus zum Verkauf. Der Goldwert wird dynamisch anhand von Angebot und Nachfrage ermittelt. Wer einen Token für Gold kauft, erhält 30 Tage Spielzeit. Nach diesem Kauf wird das Objekt an den Charakter gebunden und kann nicht erneut verkauft werden.
Blizzard legt den Preis im Auktionshaus für eine Region einheitlich fest. Beim Einstellen wird der Goldbetrag angezeigt, der nach dem Verkauf gutgeschrieben wird. Ein Bietverfahren ist nicht vorgesehen.
Blizzard begründet den Token mit Account-Sicherheit
Der Dienst soll Spielern mit überschüssigem Gold ermöglichen, ihre Abonnementkosten zu decken. Gleichzeitig erhalten Spieler, die Gold benötigen, eine von Blizzard kontrollierte Möglichkeit zum Erwerb. Das Unternehmen nennt unerlaubte Goldverkäufe und damit verbundene Account-Übernahmen als Grund für das System.
Mit dem Modell erweitert Blizzard die Spielökonomie um einen offiziellen Wechselkurs zwischen Echtgeld, Spielzeit und Ingame-Währung. Die konkreten Echtgeldpreise wollte das Unternehmen zum Zeitpunkt der Ankündigung später bekannt geben. Ein älterer Beitrag beschreibt bereits, wie Entwickler Werkzeuge für World of Warcraft einsetzen.
