Wargaming stellte im Juni 2019 Nexus als neuen Geschäftsbereich für Mobilegames und externe Entwicklungsstudios vor. Die Einheit sollte eigene Titel entwickeln und vielversprechende Projekte anderer Teams veröffentlichen. Plattformübergreifendes Potenzial gehörte zu den erklärten Auswahlkriterien.
Die Leitung übernahm Mike Belton, zuvor verantwortlich für globales Marketing und PR sowie Publishing in der GUS-Region. Die Unternehmensmitteilung nennt Kooperationen mit Studios aus Ost- und Mitteleuropa. Sechs Projekte hatten demnach bereits das Prototypenstadium erreicht.
Unreal-Engine-Erfahrung für Partnerprojekte
Der Ansatz entstand laut Wargaming aus einer 2018 begonnenen Partnerschaft mit Epic Games. Unreal Engine 4 wurde dabei für Prototypen und neue Projekte eingesetzt. Nexus suchte Studios mit entsprechender Engine-Erfahrung sowie Fachkräfte aus der mobilen Spieleentwicklung. Diese Angaben beschreiben den Aufbau von 2019, keine aktuelle Stellenausschreibung.
Wargaming hatte bereits 2018 ein Entwicklungsstudio in Guildford für ein neues MMO aufgebaut. Nexus setzte dagegen auf mobile Projekte und die Zusammenarbeit mit externen Teams.

