Epic Games hat am 17. März 2020 den Audiomix der Unreal Engine für Split-Screen-Spiele erklärt. Mehrere lokale Spieler hören dabei denselben Ausgang, benötigen aber unterschiedliche akustische Perspektiven.
Für eine Schallquelle wählt die Unreal Engine grundsätzlich den nächstgelegenen Listener. Schrittgeräusche lokaler Figuren werden gleichmäßig verteilt; entfernte Gegner behalten eine räumliche Position. Fortnites Split-Screen-Modus dient im Beitrag als Beispiel.
Bei Third-Person-Kameras kann die Position für Entfernungsdämpfung von der Position für die räumliche Darstellung getrennt werden. Dadurch muss eine Figur nicht außerhalb ihres eigenen Hörbereichs stehen, nur weil die Kamera hinter ihr liegt.
Separate Effekte wie Nachhall pro Listener würden eigene Submix-Graphen benötigen. Epic beschreibt dafür zusätzliche Audiokosten, keine fertig integrierte Standardfunktion.

