Unreal Engine: Cassini zeigt prozedurale Raumstationen und Saturnringe

Epic Games hat am 12. Dezember 2024 das kostenlose Cassini-Beispielprojekt veröffentlicht. Es demonstriert prozeduralen Weltaufbau mit Unreal Engine 5.5.

Der zugehörige Fachvortrag zu PCG in Unreal Engine 5.5 behandelt Attribute, die Verarbeitung mehrerer Datensätze, Rekursion und Benutzerparameter. Weitere Beispiele betreffen Grammatiken, Spline-Meshes, Raycasting und GPU-Berechnungen. Das im Oktober veröffentlichte Video ergänzt den später bereitgestellten Download.

PCG-Graphen zwischen Editor und Laufzeit

Grammatiken und Spline-Werkzeuge erzeugen Raumstationshüllen. Rekursive Graphen bauen Korridore und Wände, ein A*-Algorithmus unterstützt die Wegfindung. Die Saturnringe entstehen zur Laufzeit abhängig von der Kamera.

Die Versionshinweise zu Unreal Engine 5.5 führen GPU Compute im PCG-Framework ausdrücklich als experimentell. Graphen können auf der GPU ausgeführt und Daten zwischen CPU und GPU übertragen werden. Das direkte Erzeugen von Mesh-Instanzen in der GPU-Szene hat dabei Grenzen, unter anderem bei Kollisionen und indirekter Beleuchtung. Die damaligen Einschränkungen gehören zur technischen Bewertung des Beispiels.

Der Fab-Download ergänzt die Werkzeuge von Unreal Engine 5.5 um untersuchbare PCG-Graphen.

Archivhinweis: Beschrieben ist der Stand von Dezember 2024, keine heutige Upgrade-Empfehlung.

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