Epic Games veröffentlichte mit Blueprint for Artists eine Einführung in das visuelle Scripting der Unreal Engine. Das Format richtet sich an Artists, die dynamische Szenen und Werkzeuge erstellen möchten, ohne klassischen Programmcode zu schreiben.
Das begleitende Video zeigt die vorgestellten Blueprint-Funktionen in der Editor-Umgebung.
Blueprints für Artists
Die Beispiele zeigen Actors, einfache Cinematics und Splines, die über miteinander verbundene Nodes gesteuert werden. Damit können Artists eigene kleine Tools und Abläufe im Editor anlegen und direkt testen.
Visuelles Scripting in der Produktion
Blueprint ersetzt nicht jede Code-Komponente eines Spiels, erweitert aber die Möglichkeiten für Teams ohne tiefen Programmierhintergrund. Besonders bei Prototypen, Materialeffekten und szenischen Abläufen kann die direkte Rückmeldung im Editor die Abstimmung zwischen Art und Design vereinfachen.
