Epic-Chef Tim Sweeney will mit Unreal Engine 6 die Entwicklung eigenständiger Spiele und die Werkzeuge für Fortnite zusammenführen. Im Originalinterview mit Lex Fridman beschreibt er eine gemeinsame technische Grundlage für beide Einsatzbereiche. Einen festen Veröffentlichungstermin nennt Sweeney nicht.
Die Programmiersprache Verse wird zunächst innerhalb des Unreal Editor for Fortnite weiterentwickelt. Für Studios, die eigenständige Spiele produzieren, müsse der Funktionsumfang erst weit genug ausgebaut werden. Diese Teams hätten über C++ bereits umfassenden Zugriff auf die Engine und entsprechend hohe Anforderungen an neue Schnittstellen. Der offizielle Interviewausschnitt zur Unreal Engine 6 fasst diesen Teil des Gesprächs zusammen.
Mögliche Vorschau in zwei bis drei Jahren
Sweeney hält Vorschauversionen in etwa zwei bis drei Jahren für möglich. Die Aussage aus dem Frühjahr 2025 ist eine Entwicklungsprognose, kein bestätigter Release-Plan. Auch die vollständige Freigabe von Verse für alle Unreal-Projekte wird damit nicht angekündigt.
Langfristig sollen Entwickler Projekte als Fortnite-Insel, eigenständiges Spiel oder in beiden Formen veröffentlichen können. Sweeney verbindet damit die Vorstellung austauschbarer Gegenstände und einer offenen, auch für Drittentwickler zugänglichen Ökonomie. Diese Interoperabilität beschreibt er als Zielbild, nicht als bereits verfügbare Funktion.

