Epic Games passt das Lizenzmodell der Unreal Engine 5 an. Wie Epic Games in einem offiziellen Blogbeitrag ankündigte, fuehrt der Konzern mit der Version 5.4 Ende April 2024 ein sitzplatzbasiertes Lizenzmodell für Anwendungen ausserhalb des Spielebereichs ein.
Betroffen sind Unternehmen mit mehr als einer Million US-Dollar Jahresumsatz, die die Engine etwa für Architektur, Produktdesign, Film oder Werbung nutzen. Pro Arbeitsplatz werden 1.850 US-Dollar jaehrlich faellig. Epic begruendet den Schritt damit, dass auch Nicht-Spiele-Anwendungen Lizenzgebuehren zahlen sollen, wenn sie zur Laufzeit auf den Engine-Code zugreifen.
Für Spiele-Entwickler aendert sich nichts: Die Engine bleibt bis zu einem Lebenszeitumsatz von einer Million US-Dollar kostenlos, darüber faellt eine Umsatzbeteiligung von fuenf Prozent an. Epic positioniert die Neuregelung als Abgrenzung zwischen Spiele- und kommerziellen Nicht-Spiele-Anwendungen, auch mit Blick auf die Debatte um Unitys Preisaenderungen aus dem Jahr 2023.
Wie eng Konkurrent Unity zugleich an der Konsolenanbindung arbeitet, zeigt der Bericht zur Xbox-Zertifizierung des Platform Toolkit in Unity 6.3 LTS.
