Unreal Engine 4: Webinar erläutert Postprocessing-Effekte

Epic Games hat am 2. Dezember 2019 eine Webinaraufzeichnung über Postprocessing veröffentlicht. Technical Artist Matthew Doyle erläutert darin die Bildgestaltung mit Unreal Engine 4.

Die knapp 36-minütige Aufnahme behandelt unter anderem Bloom, Belichtung, Farbkorrektur und Raytracing-Reflexionen. Doyle zeigt außerdem Post Process Materials für stilisierte Effekte.

Volumen und Materialien steuern den Look

Im offiziellen Transkript erläutert Doyle begrenzte und unbegrenzte Post Process Volumes. Erstere wirken innerhalb ihres Bereichs, unbegrenzte auch außerhalb. Überschneiden sich Volumen, entscheidet die Priorität.

Ein weiteres Beispiel behält Farben ausgewählter Objekte in einer sonst entsättigten Szene. Dafür verwendet Doyle Custom Stencil. Auch die Position des Materials vor oder nach dem Tonemapping verändert das Ergebnis.

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