Unreal Engine 4.24: Epic erklärt die Pipeline für Haarsträhnen

fxguide hat am 20. Januar 2020 ein Gespräch mit Epic-Mitarbeitern über die experimentelle Haar-Pipeline von Unreal Engine 4.24 veröffentlicht. Das System rendert einzelne Strähnen statt texturierter Haarflächen.

Groom-Daten gelangen über Alembic aus Werkzeugen wie Ornatrix, Yeti oder Houdini in die Engine. Niagara übernimmt die Simulation. Die Frisurengestaltung bleibt im DCC-Werkzeug: Importierte Grooms lassen sich in der experimentellen Fassung kaum bearbeiten.

Die Funktion gehört zur im Dezember veröffentlichten Unreal Engine 4.24. Epic bezeichnete sie im offiziellen Versionsbeitrag als ersten Einblick in das Haar- und Fellsystem. Konkrete Leistungswerte für eine neue Konsole sind damit nicht belegt.

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