Unity hat Ende August 2016 die Beta von Unity 5.5 bereitgestellt. Die Vorabversion erweitert das Partikelsystem um neue Renderoptionen und zusätzliche Werkzeuge für die Arbeit im Editor. Die offizielle Release-Notes-Seite zur Unity-5.5-Beta dokumentiert die Änderungen.
Neue Optionen für Partikeleffekte
Die Beta ergänzt im Partikelsystem eine Anzeige für die lokalen und globalen Begrenzungen. Ein neuer Render-Modus kann Partikel zur Blickrichtung der Kamera ausrichten. Das Shape Module erhält außerdem eine Option, mit der Partikel ihrer anfänglichen Bewegungsrichtung folgen. Benutzerdefinierte Daten lassen sich an Vertex-Shader des Partikelsystems weitergeben.
Mehr Kontrolle über Rendering und Laufzeit
Unity macht den maximalen Zeitschritt des Partikelsystems über die öffentliche API zugänglich. Bei Shadern kommen zusätzliche Getter für globale Werte hinzu, darunter GetGlobalFloat. Für Graphics.DrawMeshInstanced steht eine Überladung mit Listen zur Verfügung. Mehrere Fehlerkorrekturen betreffen unter anderem Kollisionen, Rotation und deaktivierte Sub-Emitter.
Für Teams, die bereits mit Unity 5.4 arbeiten, war die Beta damit vor allem ein technisches Zwischenupdate für Effekte, Shader und Editor-Werkzeuge. Die genannten Funktionen stammen aus der Vorabversion und waren nicht mit einer stabilen Hauptversion gleichzusetzen.
