Turtle Beach hat am 30. Juli 2021 in einer deutschen Pressemitteilung Ergebnisse eines Tests zur Audioeinstellung Superhuman Hearing vorgestellt. Gemeinsam mit der Bildungsorganisation Real Industry untersuchte das Unternehmen nach eigenen Angaben mehr als 100 College-Spieler. Die Teilnehmer kamen aus 78 Hochschulen in 32 US-Bundesstaaten.
Für die im Mai durchgeführte Superhuman Hearing Challenge wurden sie aus mehr als 400 Bewerbern ausgewählt. Sie spielten zunächst eine Stunde ohne die Audioeinstellung, dokumentierten ihre Ergebnisse und wiederholten den Ablauf anschließend mit eingeschalteter Funktion. Genannt werden Apex Legends, Fortnite und Call of Duty: Cold War auf Xbox und PlayStation.
Der Hersteller meldete fast 20 Prozent längere Gameplay-Zeit und mehr als 40 Prozent bessere Spielstatistiken. Real Industry beschrieb außerdem einen gestiegenen Anteil von Teilnehmern mit einer Kill/Death-Ratio von mindestens 4,0. Diese Angaben fassen den Versuch zusammen und sind kein pauschales Leistungsversprechen für andere Spiele oder Spieler.
Die veröffentlichte Beschreibung nennt eine feste Reihenfolge der beiden Durchgänge. Eine randomisierte Reihenfolge, eine Verblindung oder detaillierte Rohdaten werden darin nicht erläutert. Übungseffekte und andere Unterschiede zwischen den Spielsitzungen lassen sich anhand dieser Mitteilung deshalb nicht ausschließen.
Superhuman Hearing hebt unter anderem leise Schritte und Nachladegeräusche hervor. Die Funktion gehört zu mehreren Headsets und zum angekündigten Recon Controller. Die Vorbestellankündigung zum Recon Controller beschrieb bereits die geplante Einbindung solcher Audiofunktionen direkt in das Xbox-Gamepad.

