Tripledot Studios hat am 20. November 2018 eine Seed-Finanzierung über acht Millionen US-Dollar bekanntgegeben. Velo Partners führte die Runde. Im Originalinterview mit GamesIndustry.biz erläutern COO Akin Babayigit und CPO Eyal Chameides den Geschäftsansatz.
Das 2017 gegründete Studio beschäftigte damals 24 Personen in London und Minsk. Vier werbefinanzierte Spiele waren verfügbar. Die Gründer brachten Erfahrung von King, Facebook und Product Madness mit.
Werbung und Nutzerbindung statt schneller Vorlagen
Tripledot setzte zunächst auf bewährte Konzepte wie Solitaire und Sudoku. Solitaire 95 nutzte eine an ältere Windows-Spiele erinnernde Gestaltung. Die technische Plattform sollte Nutzergewinnung, Monetarisierung und laufenden Betrieb unterstützen.
Babayigit warnte davor, ein erfolgreiches Geschäft allein aus einer fertigen Spielvorlage zu erwarten. Entscheidend seien Kenntnisse über Kennzahlen, Werbung und Technologie. Schon die Debatte über den reifen Mobile-Games-Markt hatte Sichtbarkeit und konzentrierte Umsätze als Probleme kleiner Entwickler beschrieben.

