Tim Sweeney hat am 18. Oktober seine Erwartungen an KI mit der Entwicklung der ersten Unreal Engine begründet. Nach eigener Schätzung entfielen damals 30 Prozent seiner Zeit auf schwierige technische Probleme und 70 Prozent auf Schreiben und Überarbeiten größerer Codebestände.
Solche Routinearbeit könne KI übernehmen und Zeit für anspruchsvollere Aufgaben freimachen. Sweeney nennt Architekturunterlagen und Designpläne als mögliche Grundlage der Arbeit. Ergebnisse müssten weiterhin geprüft werden.
Persönlicher Vergleich, keine gemessene Branchenquote
Die Aufteilung beschreibt Sweeneys eigene Rückschau, keine aktuelle Produktivitätsmessung. Sie folgt auf Epics angekündigten KI-Umbau. Daraus lässt sich weder eine allgemeine Einsparquote noch die Qualität eines konkreten KI-generierten Spiels ableiten.

