The Wolf Among Us 2: Virtuelle Präsentation mit Unreal-Technik

Telltale hat am 9. Februar 2022 seine Präsentation von The Wolf Among Us 2 in eine virtuelle Kulisse aus dem Spiel verlegt. Geoff Keighley führte die Entwicklergespräche in Godmother’s Bar. Für diese Inszenierung kombinierte das Team eine Greenscreen-Bühne mit der Unreal Engine und eigenen Werkzeugen aus der Spieleproduktion.

An dem Gespräch nahmen Jamie Ottilie, damals CEO des neu aufgebauten Telltale, und Nick Herman teil, Mitgründer von AdHoc Studio und Director des Nachfolgers. Auch Adam Harrington und Erin Yvette, die englischen Stimmen von Bigby und Snow White, kamen zu Wort. Den ersten offiziellen Trailer stellte Telltale parallel vor; die gezeigten Szenen stammen vollständig aus der Spielengine. Die virtuelle Bar diente damit zugleich als Schauplatz für die Produktion und als Set ihrer öffentlichen Vorstellung.

Fünf Episoden entstehen parallel

Alle fünf Episoden werden nach Angaben des Studios gleichzeitig entwickelt. Ihre Veröffentlichung soll anschließend in kürzeren Abständen erfolgen als bei früheren Telltale-Serien. Daraus folgt kein gleichzeitiger Verkaufsstart aller Folgen. Schon Ende 2019 hatte Ottilie angekündigt, bei einer episodischen Veröffentlichung zunächst sämtliche Teile fertigstellen zu wollen.

Für die Fortsetzung arbeiten Telltale und AdHoc an einer Unreal-basierten technischen Grundlage. Das Projekt nutzt eine von Warner Bros. Interactive Entertainment im Auftrag von DC lizenzierte Marke und war bei der Präsentation für 2023 auf PC und Konsolen vorgesehen. Diese Terminangabe beschreibt den Planungsstand vom Februar 2022, keine nachträglich bestätigte Veröffentlichung.

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