Das New Yorker Startup The Game Club meldet zum ersten Geburtstag mehr als 1.000 Teilnehmer im ersten Jahr und persönliche Gruppentreffen in sechs Ländern. Die Angaben stammen aus der Unternehmensmitteilung vom 29. Oktober 2026. Sie sind keine unabhängig geprüfte Zahl aktiver oder zahlender Abonnenten.
Das Modell von The Game Club orientiert sich an einem Buchclub: Mitglieder erhalten jeden Monat ein ausgewähltes PC-Spiel und sprechen anschließend in kleinen moderierten Gruppen darüber. Treffen finden online oder vor Ort statt. Im Mittelpunkt stehen gemeinsame Spielerfahrungen und persönliche Gespräche; die Website beschreibt das Spiel als Ausgangspunkt für den Austausch.
Zusammenarbeit mit Entwicklern und Publishern
Laut Jubiläumsmitteilung arbeitet The Game Club direkt mit Entwicklern und Publishern zusammen. Ausgewählt werden unter anderem weniger bekannte Spiele und ältere Titel. Angaben zu Lizenzvergütung, Umsatz oder zur Zahl der Partnerschaften macht das Unternehmen nicht. Für Studios ist die Community damit ein zusätzlicher Weg, bestehende Spiele einem kuratierten Teilnehmerkreis vorzustellen.
Gegründet wurde The Game Club 2025 von Guy „Yug“ Blomberg und Shay Leighton. Blomberg bringt nach Angaben des Unternehmens Erfahrung aus Veranstaltungen wie PAX, E3 und der New York Games Week mit. Leighton gründete zuvor den Tough Guy Book Club. Die Mitteilung wirbt mit sozialen Kontakten durch Spiele, liefert aber keinen wissenschaftlichen Nachweis für gesundheitliche Wirkungen.

