Creative Director Stéphane Beley erläutert in einem Ubisoft-Interview vom 17. Mai 2018, wie Feldrecherche das Spieldesign von The Crew 2 beeinflusste. Das Team besuchte US-Motorsportveranstaltungen und sprach mit Beteiligten. Die vier Motorsportfamilien bilden unterschiedliche Szenen ab.
Beley flog mit Kunstflugpilotin Patty Wagstaff. Diese Erfahrung half bei der Festlegung eines realistischen, zugleich zugänglichen Fluggefühls. Das begleitende Video zur Vor-Ort-Recherche dokumentiert den Ansatz.
Fahrzeugwechsel war schon beim Vorgänger vorgesehen
Die Fast-Fav-Funktion zum Wechsel zwischen Auto, Boot und Flugzeug entstand nicht erst für den Nachfolger. Beim ersten The Crew verwarf das Team die Idee: Mit ausschließlich bodengebundenen Fahrzeugen erschien der Wechsel wie Schummeln. Die zusätzlichen Fortbewegungsarten machten ihn zu einem Werkzeug für die freie Erkundung.
Für die einzelnen Disziplinen entwarf Ivory Tower geeignete Wettbewerbsorte innerhalb der offenen Welt. Das Studio gehört seit Oktober 2015 zu Ubisoft.

