TextWorld: Microsoft erklärt Textspiele als KI-Testumgebung

Microsoft Research hat am 18. März 2019 eine Einführung in die KI-Testumgebung TextWorld veröffentlicht. Marc-Alexandre Côté und Wendy Tay stellen den Einstieg vor. Das Projekt erzeugt textbasierte Spiele für Agenten, die durch Verstärkungslernen trainiert werden.

Das offizielle Einführungsvideo begleitet die Erläuterungen. TextWorld ist dabei keine neue Engine für die Produktion grafischer Spiele, sondern eine Forschungsumgebung.

Spielzustände, Belohnungen und neue Aufgaben

Die erste Fassung der TextWorld-Fachpublikation vom Juni 2018 beschreibt eine Python-Bibliothek für interaktive Textspiele. Sie übernimmt unter anderem die Verwaltung von Zuständen und Belohnungen. Aufgaben können von Hand erstellt oder automatisch erzeugt werden; Schwierigkeit und Umfang lassen sich steuern.

Varianten ähnlicher Spiele ermöglichen Untersuchungen dazu, ob ein Agent erlernte Fähigkeiten auf neue Aufgaben überträgt. Damit wird nicht nur eine Lösung für ein festes Abenteuer getestet. Die Publikation behandelt auch Referenzagenten und Benchmarks, belegt aber keine allgemeine Überlegenheit gegenüber menschlichen Spielern.

Spiele dienen bei Microsoft Research bereits im Versuch mit Ms. Pac-Man als Lern- und Testumgebung. TextWorld setzt auf sprachlich beschriebene Situationen statt auf das Auswerten einer grafischen Spielansicht. Die Einführung von März 2019 ist kein Beleg für die erstmalige Veröffentlichung des Projekts.

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