Tencent Q3 2025: International Games steigt um 43 Prozent durch Valorant Mobile und Supercell

Tencent Holdings hat am 13. November 2025 seine Zahlen für das dritte Quartal 2025 vorgelegt und einen Gesamtumsatz von 192,9 Milliarden RMB ausgewiesen, ein Plus von 15 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Wesentlicher Treiber des Wachstums war das internationale Spielegeschäft, das um 43 Prozent auf 20,8 Milliarden RMB zulegte. Das Bruttoergebnis erhöhte sich um 22 Prozent auf 108,8 Milliarden RMB, der nach IFRS ausgewiesene Konzerngewinn stieg um 20 Prozent auf 64,9 Milliarden RMB. Der bereinigte Gewinn nach Non-IFRS lag bei 72,8 Milliarden RMB.

International Games als Wachstumstreiber

Der Anstieg im internationalen Spielegeschäft um 43 Prozent geht laut Tencent vor allem auf zwei Faktoren zurück. Zum einen trug die Ausweitung von Valorant von der PC- auf die Mobilplattform bei. Die mobile Fassung des Taktik-Shooters wurde nach Angaben des Unternehmens, gestützt auf Daten von QuestMobile und Sensor Tower, zum bislang erfolgreichsten Start eines Mobile-Spiels in China im laufenden Jahr. Zum anderen verbuchte das im Jahr 2016 mehrheitlich übernommene finnische Studio Supercell höhere Umsätze. Clash Royale erreichte im September Höchstwerte bei den durchschnittlichen täglich aktiven Nutzern und den Bruttoeinnahmen. Wie stark die mobilen Marken des Studios als Zugpferd taugen, zeigte sich zuletzt auch im eSports-Umfeld, etwa beim Brawl-Stars-Turnier auf der gamescom 2024. Tencent verweist zudem auf eine vorgezogene Umsatzrealisierung bei Verkäufen neu veröffentlichter Titel.

Das inländische Spielegeschäft wuchs im selben Zeitraum um 15 Prozent auf 42,8 Milliarden RMB. Hier nennt der Konzern neuere Veröffentlichungen wie Delta Force, das im Quartal nach Bruttoeinnahmen zu den drei umsatzstärksten Spielen der Branche zählte, sowie die anhaltende Nachfrage nach langlaufenden Titeln wie Honour of Kings und Peacekeeper Elite. Parallel justiert der Konzern sein Auslandsengagement weiter, wie etwa die überarbeitete Japan-Strategie deutlich machte.

Segmente im Überblick

Das Segment Value Added Services, das neben dem Spielegeschäft auch die sozialen Netzwerke umfasst, kam auf 95,9 Milliarden RMB und legte um 16 Prozent zu. Die Umsätze aus sozialen Netzwerken stiegen um 5 Prozent auf 32,3 Milliarden RMB. Das Geschäft mit Marketing Services wuchs um 21 Prozent auf 36,2 Milliarden RMB. Der Bereich FinTech and Business Services erhöhte sich um 10 Prozent auf 58,2 Milliarden RMB. Das Wachstum im Quartal führt Tencent unter anderem auf den verstärkten Einsatz von KI-Technologien in den eigenen Diensten zurück.

Ein früherer Beitrag zu Tencent Q3 2023 liefert zusätzlichen technischen und geschäftlichen Kontext.

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