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Tag: HLSL

GDC 2026: DirectX bringt Konsolen-Level-GPU-Werkzeuge auf Windows - Bild: Microsoft
Event

GDC 2026: DirectX bringt Konsolen-Level-GPU-Werkzeuge auf Windows

XboxDev -
18. März 2026
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HLSL Shader Model 6.6: Dynamic Resources, 64-Bit-Atomics und Wave-Size-Control - Bild: DirectX Developer Blog
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XboxDev -
21. April 2021
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PIX 1904.23 mit Timing-Capture-Preview und DXIL-Shader-Debugging - Bild: Microsoft PIX
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PIX 1904.23: Preview neuer Timing-Capture-Implementierung und erweitertes DXIL-Shader-Debugging

XboxDev -
25. April 2019
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GDC 2018 DirectX Raytracing - Bild: DirectX Developer Blog (Microsoft)
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GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an

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20. März 2018
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Windows ML: Microsoft führt DirectML als GPU-Inferencing für Spiele ein

XboxDev -
20. März 2018
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