Microsoft hat den Cloud-Gaming-Dienst Xbox Cloud Gaming (Beta) um eine Funktion erweitert, mit der Mitglieder von Xbox Game Pass Ultimate selbst gekaufte Titel per Stream spielen können. Wie das Unternehmen am 20. November 2024 angekündigt hat, stehen zum Start mehr als 50 bereits im Besitz befindliche Spiele zum Streaming bereit. Verfügbar ist die Funktion in den 28 Ländern, in denen Xbox Cloud Gaming (Beta) angeboten wird. Bisher streamte der Dienst primär Titel aus dem Game-Pass-Katalog.
Mit der Erweiterung lassen sich nun auch eigene Käufe ohne lokale Installation und ohne Download über die Cloud nutzen. Voraussetzung bleibt eine Mitgliedschaft bei Xbox Game Pass Ultimate. Ashley McKissick, Corporate Vice President für Xbox Experiences and Platforms Engineering, sagte dazu: „We believe gaming should be easy to access and available for all players, no matter what device you choose to play with.“
Geräte und Zugang
Der Zugriff erfolgt zum Start über mehrere Geräteklassen. Unterstützt werden Samsung Smart TVs, Amazon-Fire-TV-Geräte sowie der Browser auf PCs, Smartphones, Tablets und Handhelds. Hinzu kommen die VR-Headsets Meta Quest 2, Quest 3 und Quest Pro. Im Browser läuft der Dienst über xbox.com/play in Microsoft Edge, Google Chrome und Apple Safari. Für die Steuerung ist ein kompatibler Controller erforderlich, darunter Xbox Wireless Controller, DualSense, DualShock 4 sowie der Xbox Adaptive Controller.
Zur anfänglichen Auswahl zählen Titel wie Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, Final Fantasy XIV Online, Call of Duty: Modern Warfare II und Hades. Weitere Spiele sollen nach Angaben des Unternehmens folgen. Die Liste umfasst sowohl unterstützte Erstanbieter- als auch Drittanbietertitel, sofern diese im Bestand der Nutzerkonten vorhanden sind.
Ausbau auf Konsole und Windows
Microsoft kündigte an, die Funktion im Jahr 2025 auf weitere Plattformen auszudehnen. Vorgesehen sind die Xbox-Konsolen sowie die Xbox-App unter Windows. Der Schwerpunkt des Dienstes verschiebt sich damit von einem reinen Katalog-Streaming hin zu einem Modell, das auch die persönliche Spielebibliothek der Nutzer in die Cloud einbezieht. Für Game-Pass-Ultimate-Mitglieder entfällt bei den unterstützten Titeln der Bedarf an lokalem Speicherplatz, wodurch sich der Einstieg in einzelne Spiele beschleunigt. Wie sich die Plattform-Strategie von Xbox entwickelt, dürfte auch davon abhängen, wie stark Cloud-Angebote angenommen werden.
