Starbreeze schlägt vor, das VR-Geschäft abzustoßen

Das Unternehmen verpflichtet sich, die Ressourcen künftig auf die Kerngeschäfte der Spieleentwicklung und des Publishing zu konzentrieren

Starbreeze geht zurück zu den Grundlagen. Das Unternehmen sagte heute, dass es seine Ressourcen auf die Entwicklung und Veröffentlichung interner Spiele konzentrieren wird.

Da der jüngste Zwischenbericht des Unternehmens in drei Segmente unterteilt ist – Starbreeze Games (Entwicklung), Publishing und VR Tech & Operations -, legt dies nahe, dass das Unternehmen bereit ist, sich von seiner Investition in VR zu trennen. Dazu gehören nicht nur das StarVR-Headset und das Location-Based-Entertainment-Geschäft des Unternehmens, sondern auch das VR-Filmformat PresenZ.

„Die finanziellen und operativen Ressourcen der Gruppe werden sich auf das Kerngeschäft und die Plattform für die künftigen Aktivitäten der Gruppe konzentrieren“, sagte Starbreeze. „Für den Teil, der nicht zum Kerngeschäft gehört, wird das Unternehmen unverzüglich einen Prozess einleiten, um Kooperationen mit externen Partnern zu finden, um sicherzustellen, dass sich diese Vorgänge positiv entwickeln.“

Das Unternehmen gab an, die geplanten Änderungen noch vor Ende des Jahres detaillierter darzustellen und bis Mitte 2019 durchzuführen.

Für Starbreeze war dies eine schwierige Etappe, da sich jahrelange Investitionen in eine Vielzahl von Bemühungen nicht ausgezahlt haben. Das Unternehmen hatte sich auf Overkills The Walking Dead verlassen, um die Dinge umzukehren, aber das Spiel enttäuschte den Start des PCs und führte zu einer drastischen Preissenkung. Angesichts der Insolvenz von Starbreeze trat CEO Bo Andersson Klint letzte Woche zurück und beendete seine fünfjährige Tätigkeit im Unternehmen. Tage später stürmten die schwedischen Behörden die Büros von Starbreeze und verhafteten eine Person wegen mutmaßlichen Insiderhandels.

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