CI Games veröffentlichte Sniper Ghost Warrior Contracts am 22. November 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Der taktische First-Person-Shooter basiert auf der CRYENGINE, wie Crytek in der Launchmeldung bestätigte.
Aufträge statt linearer Kampagne
Im Mittelpunkt steht ein System aus abgeschlossenen Verträgen. Die Missionen führen in weitläufige Regionen Sibiriens und geben vor, welches Ziel ausgeschaltet oder welche Aufgabe erfüllt werden muss. Für die Vorbereitung stehen unterschiedliche Waffen, Gadgets und Aufklärungswerkzeuge zur Verfügung.
Die Ziele können aus großer Entfernung oder im direkten Vorgehen erledigt werden. Ein dynamisches Fadenkreuz und die Position des Spielers beeinflussen die Präzision der Schüsse. Neben dem Hauptziel tauchen in den Regionen weitere Aufgaben und Rivalen auf.
CRYENGINE als technische Basis
Crytek hob zum Start die technische Grundlage und die sichtbare Detailtiefe der Umgebungen hervor. Die Engine liefert Beleuchtung, Landschaften und Partikeleffekte für die Missionsgebiete. Einen früheren Blick auf die Weiterentwicklung der Technologie bietet unser Beitrag zur CRYENGINE-5.7-Roadmap.

