Den Clustered Meshlet Optimizer liefert Microsoft mit Version 10.4 nach, die am 18. September 2025 erschienen ist und unter dem Namen Autumn 2025 vermarktet wird. Der neue Baustein zerlegt Geometrie in kleine, unabhängig renderbare Meshlets und zielt auf mesh-shader-basierte Renderpipelines. Damit bedient das Optimierungswerkzeug Simplygon Hardware und Engines, die Geometrie nicht mehr über klassische diskrete Detailstufen verarbeiten, sondern über dynamisch ausgewählte Cluster.
Clustered Meshlets statt diskreter LOD-Stufen
Der Optimizer teilt ein Modell in kleinere Bereiche auf. Jeder wird einzeln gecullt und wählt seine Detailstufe selbst, abhängig von Kameraposition und gewünschter Qualität, ohne dass an den Rändern Risse entstehen. Heraus kommt ein kontinuierlicher LOD. Die erzeugten Meshlets landen in einem Directed Acyclic Graph, also einer gerichteten azyklischen Graphstruktur, die sich zur Laufzeit effizient abfragen lässt. Pro Meshlet gelten Obergrenzen von 256 Vertices und 128 Dreiecken. Welche Meshlets gerendert werden, entscheidet ein Vergleich: ein bildschirmraumbasierter Fehler gegen einen Schwellwert, berechnet aus Bounds, Distanz und Kameraprojektion. Beim klassischen LOD trägt jede Stufe die kompletten Daten, hier enthält jede Streaming-Stufe nur Teildaten, die sich mit den darunterliegenden Stufen kombinieren. So lässt sich Detail gezielt nachladen, sobald die Kamera näher rückt.
Neue Reducer-Optionen und Engine-Unterstützung
Auch der High-Density Reducer hat Zuwachs bekommen. Er nimmt jetzt Dreieckszahl und Dreiecksverhältnis als Reduktionsziel, berücksichtigt Normalen über die Einstellung UseNormalRaker und bietet eine Isotropie-Steuerung, die schmale Sliver-Dreiecke gegen gleichmäßig verteilte Dreiecke abwägt. Der Quad Reducer gewichtet Normalen bei glänzenden Oberflächen präziser. Dazu kommen anpassbare Kamerarichtungen für die Flipbook-Impostor-Erzeugung, Blendshape-Unterstützung beim Import und Export des FBX-Formats sowie mehrere UV-Sätze im USD-Import und -Export. Die Simplygon Subsystem API wurde für mehr Stabilität überarbeitet und beherrscht nun Export und Import von Static Meshes. Auf Integrationsseite sind Unreal Engine 5.6, Unity 6.0 LTS und 3ds Max 2025 hinzugekommen.