Flying Wild Hog hat Shadow Warrior 2 am 13. Oktober 2016 für PC veröffentlicht. Nvidia beschreibt HDR-Unterstützung und Multi-Res Shading für den Shooter. Die Rendering-Technik verringert die Auflösung am Bildrand, während die Bildschirmmitte in der gewählten Auflösung berechnet wird.
Nvidia nennt bis zu 30 Prozent Mehrleistung und unterstützt dafür GeForce GTX 900 und GTX 10. Das sind Herstellerangaben, keine Messungen unserer Redaktion. Das offizielle 4K-Gameplay-Video zeigt die konservative Einstellung.
Bildrand und Bildschirmmitte getrennt prüfen
Nvidia bietet die Modi Conservative und Aggressive mit unterschiedlich stark reduzierter Randauflösung an.
Für einen Bildqualitätsvergleich müssen die Randbereiche mitgeprüft werden. Eine unveränderte Bildschirmmitte bedeutet nicht, dass das gesamte Bild dieselbe Detailauflösung behält. Ein reiner Vergleich der Bildrate würde diese Änderung ausblenden. Die feste Aufteilung des Bildes ist außerdem kein Nachweis für eine Blickverfolgung: Der Beitrag des Herstellers beschreibt keine kamerabasierte Erfassung der Augenposition.
HDR ist eine andere Funktion als Multi-Res Shading
HDR-Ausgabe und die Verringerung der Randauflösung beantworten unterschiedliche technische Fragen. HDR betrifft die Wiedergabe von Helligkeiten; Multi-Res verändert die räumliche Berechnung des Bildes. Aus einer höheren Bildrate lässt sich daher keine bessere HDR-Darstellung ableiten.
Mit HDMI 2.0a war 2015 die Übertragung von HDR-Videodaten in die Schnittstellenspezifikation aufgenommen worden. Ein Anschlussname allein belegt aber nicht, dass das gesamte Zusammenspiel von Spiel, Treiber und Display funktioniert. Die Grafikoption des Spiels ersetzt keine Prüfung des konkreten Ausgabegeräts.
Archivhinweis: Der Beitrag beschreibt die PC-Technik zur Veröffentlichung im Oktober 2016. Die Leistungsangaben sind historische Herstellerwerte. Das offizielle Screenshot-Motiv illustriert den Shooter, nicht die HDR-Wiedergabe eines Bildschirms.

