Eidos-Montréal setzt bei Shadow of the Tomb Raider auf Xbox One X auf zwei Grafikmodi. Im offiziellen Xbox-Wire-Entwicklerbeitrag vom 15. August 2018 beschreibt Programming Director Frédéric Robichaud eine hohe Auflösung und einen Modus für hohe Bildraten.
Der Auflösungsmodus zielt auf 4K mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde. Wer den High-Framerate-Modus auswählt, erhält eine Ausgabe mit 1080p und einer Zielmarke von 60 Bildern pro Sekunde. Die beiden Profile setzen damit unterschiedliche Schwerpunkte bei Bildschärfe und Reaktionsgeschwindigkeit.
HDR-Pipeline und größere Schattenkarten
Für die Xbox-One-X-Fassung überarbeitete Eidos-Montréal die gesamte Pipeline für HDR. Dazu gehörten die Kalibrierung realistischer Lichtintensitäten, HDR-Texturen und eine Anpassung der globalen Beleuchtung. Die Entwickler wollten HDR nicht nachträglich ergänzen, sondern bereits während der Produktion berücksichtigen.
Die zusätzliche Speicherkapazität der Konsole erlaubte größere Schattenkarten und höher aufgelöste Texturen. Auch Algorithmen für stochastische Screen-Space-Reflexionen und atmosphärische Effekte wurden verbessert. Die technische Seite der Tomb-Raider-Reihe war bereits bei Rise of the Tomb Raider ein Thema, nun rückte die Optimierung für die Xbox One X in den Mittelpunkt.
Eidos-Montréal nannte außerdem Dolby Atmos als Bestandteil der Fassung. Für den High-Framerate-Modus optimierte das Team die Engine unter anderem mit Blick auf große Menschenmengen. Shadow of the Tomb Raider sollte am 14. September 2018 erscheinen.

