Rare hat am 28. Februar 2018 eine Entwicklerfolge über die Skelettfestungen in Sea of Thieves vorgestellt. Senior Designer Andrew Preston und Senior Software Engineer Tom Berry erläutern darin die befestigten Verstecke und ihre Beute.
Das offizielle Video war bereits am 22. Februar veröffentlicht worden und dauert zwei Minuten und 56 Sekunden.
Totenkopfwolke macht Festungen erkennbar
Eine Totenkopfwolke am Himmel kündigt die Festungen an. Damit erhält die Aktivität ein sichtbares Signal innerhalb der Spielwelt. Rare beschreibt die Orte als von Skeletten bewachte Verstecke mit Beute.
Die Gesprächsbesetzung verbindet Spieldesign und Softwareentwicklung. Zuvor hatte Rare bereits die Arbeit am NPC- und Dialogsystem von Sea of Thieves erläutert. Beide Folgen dokumentieren unterschiedliche Bereiche der laufenden Produktion.

