Microsoft und das Entwicklerstudio Rare haben am 21. Mai 2020 angekündigt, dass das Piratenabenteuer Sea of Thieves am 3. Juni 2020 auf Valves Vertriebsplattform Steam erscheint. Bis dahin lief der Titel nur über den Microsoft Store, die Xbox-Konsolen und den Game Pass. Zum Zeitpunkt der Ankündigung zählte das Spiel laut Rare zehn Millionen Piraten.
Der Preis auf Steam liegt bei 39,99 Euro und damit gleichauf mit der bestehenden PC-Fassung. Im Xbox Game Pass bleibt das Spiel ohnehin enthalten. Die Steam-Version bringt den kompletten Umfang mit: die Tutorial-Einführung Maiden Voyage, die Spielmodi Adventure und Arena, die erzählerischen Tall Tales sowie das monatliche Content-Modell mit saisonalen Updates und dem Fortschrittssystem rund um den Pirate-Legend-Status.
Microsoft öffnet sich für Steam
Der Schritt passt zu einer Linie, die Microsoft auf dem PC zunehmend fährt: weg von der reinen Bindung an den eigenen Store, hin zu fremden Plattformen. Steam vereint einen großen Teil des PC-Spielevertriebs auf sich, und genau diese Reichweite erreicht der hauseigene Microsoft Store nicht. Für einen Service-Titel wie Sea of Thieves, der von langfristiger Spielerbindung und neuen Inhalten lebt, zählt jeder zusätzliche Kanal.
Zwei Jahre nach dem Start
Joe Neate, Executive Producer bei Rare, nannte den Titel die größte neue Xbox-Marke der damaligen Konsolengeneration und rechnete mit einer Welle neuer Spieler über Steam. Sea of Thieves war im März 2018 erschienen und hatte sich seither über regelmäßige kostenlose Updates zu einem dauerhaft betriebenen Online-Spiel gemausert. An der Technik ändert sich mit dem Steam-Release nichts. Es ist dasselbe Spiel, nur auf einem weiteren Vertriebskanal.
