In dem nun veröffentlichten Beitrag der GDC 2018 untersuchte Cyril Barrow, VP Operation bei Rovio, wie das Studio seine Produktionspraktiken weiterentwickelt hat, um sich an ein Free-to-Play-Modell anzupassen.
Dabei geht er den gesamten Prozess der Modernisierung der Praktiken durch und zeigt, welche Herausforderungen sie dabei hatten.