puzzlez: tobspr macht aus geplantem shapez-2-DLC ein eigenes Spiel

tobspr Games hat am 7. September puzzlez als eigenständiges Spiel statt als Erweiterung für shapez 2 angekündigt. Das Studio will daraus eine eigene Rätselreihe entwickeln. In seiner Pressemitteilung nennt es 2027 als geplantes Veröffentlichungsjahr; ein genauer Termin steht nicht fest.

Gründer Tobias Springer begründet die Entscheidung mit der Zugangshürde eines DLCs: Interessierte hätten das komplette Basisspiel kaufen müssen, obwohl das Rätselkonzept für sich stehen sollte. Die Veröffentlichung als eigener Titel ändere nach seiner Aussage nichts am vorgesehenen Preis, eröffne dem Team aber mehr kreative Freiheit. Einen konkreten Verkaufspreis nennt die Mitteilung nicht.

Community-Werkzeuge erweitern den ursprünglichen DLC-Umfang

In der Entwicklerankündigung beschreibt das Team außerdem, wie zusätzliche Rätsel, bessere Werkzeuge und ein System zum Teilen von Community-Inhalten den ursprünglichen Umfang vergrößerten. Das Ankündigungsvideo zeigt die kompakten Produktionsanlagen. Die Produktseite nennt mehr als 75 handgebaute Rätsel und einen integrierten Editor.

Die Aufgaben reichen von einfachen Produktionsketten bis zu mehrstöckigen Logistikproblemen. Eigene Rätsel sollen mit denselben Werkzeugen entstehen, die das Studio selbst verwendet. Auch Citadelum setzt auf einen Editor und geteilte Community-Szenarien; bei puzzlez ist dieser Bereich bereits Teil der Begründung für den Wechsel zum eigenständigen Produkt.

Nach Angaben von tobspr Games haben sich shapez und shapez 2 zusammen mehr als zwei Millionen Mal verkauft. Die Zahl bezieht sich auf die bisherigen Spiele, nicht auf das noch unveröffentlichte puzzlez.

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